quarta-feira, 30 de novembro de 2022

Robot Soccer

Nesta atividade os alunos construiram dois robots para disputarem um jogo de futebol. Estes são controlados remotamente, munido de sensores e atuadores que possibilitam o objetivo de jogar futebol. À primeira vista parecem simples brinquedos, mas na realidade são formas perfeitas dos alunos "apresentarem" os seus conhecimentos de programação e robótica.

Para a construção do Robot Soccer foram utilizados módulos bluetooth para a comunicação wireless, a placa electrónica Arduíno para controlar os motores/atuadores, a aplicação web TINKERCAD para desenhar as várias peças e a impressora 3D para as imprimir.







quarta-feira, 23 de fevereiro de 2022

EV3 - Robot selecionador de cores

O LEGO MINDSTORMS Education EV3, motiva os alunos a desenvolverem, construírem e programarem robots, usando motores, sensores, engrenagens, rodas, eixos e outros componentes, para que tenham uma melhor compreensão de como a tecnologia funciona nas aplicações da vida real. A solução permite que os alunos interpretem desenhos bidimensionais para a criação de modelos tridimensionais, além de aplicar conceitos de matemática e ciências, que os ajuda no domínio de funções de programação e registro de dados.

Os alunos do clube ROBOTICese procederam à montagem e programação de um robot LEGO EV3 com o objetivo de simular uma esteira que separa produtos através das suas cores.